这次的【堕落,星辰大海】要说真有类似于散兵、芝士雪豹、逃兵将军、龙蜥宠物鸣式这种快速出圈的节奏点,倒也没有。
但就是能让玩家玩的处处都是不爽。
一个游戏的新版本,9个小时的剧情内容,其中还有3个小时是解谜,然后角色的强度膨胀到不可忽视的程度,游戏的主线剧情还卡在那了,没让玩家感觉到有什么剧情的高潮点。
真的只有真正玩【堕落,星辰大海】的玩家才能深刻的感觉到这款游戏突然之间就多出来了一堆的恶意,几乎要将自己吞没。
这根本就不是在玩游戏了,而是在折磨自己。
由此一来,积怨便开始爆发。
游戏社区内处处都可以看见玩家对剧情的吐槽声音,在米站上也有一群本该是鸡游系的UP主公然跳反,吐槽着这次新版本的种种难受之处。
某些游戏玩家历经千辛万苦,终于折磨完了新版本的主线,做视频吐槽。
“唉,终于做完这游戏的主线了,这还真是我头一回这么不想玩一个游戏做的主线。”
“我就聊一下做这次3.0版本主线的个人感受吧,前面还可以,就聊一聊嘛,聊聊风土人情,结果聊着聊着TMD就突然被人审问了,审问了我还不能拒绝,只能接着被审。”
“然后就是解谜,这个解谜也真是,不是什么推石头就是开门,你们这个城市他妈这门是到处都有障碍是吗?除了障碍就是打气球的那门,不然门就打不开。”
“我都不知道这游戏要是没有黄泉该怎么玩?到处都是小怪,那包里的小零食我都吃了快TM两百包。说真的,你要推剧情就推剧情呗,搞那么多解谜干什么!我还以为我在玩【黑暗降临】到处开宝箱呢我。”
“就一种特别无聊的感觉你们知道嘛?剧情一开始我还看一看,什么泰坦什么乱七八糟的玩意,到后面完全没耐心看了......我做一大段解谜,打了一堆的怪,然后接一个小对话然后又做一大段解谜,再对话打个BOSS,然后又开始他妈的做一大段解谜......”
“来回这样走,反正就是解谜,我都不知道这游戏3.0搞得什么毛病,原来做的都挺好的。原来这游戏还是比较轻松愉快的,我就当个副游来玩,就是大家几个人组成小队,哪里有困难了有麻烦了我们去帮他们解决这些最后打败个BOSS结束。”
“就不明白为什么非要解谜,就拼图,推石头,机械手,开门......就这几个小游戏解谜来回来回做,你们真的觉得有意思嘛?”
“第一天我做了四个小时我就退游戏了,太TM没劲了,到后面剧情我直接懒得看了,他们打那个什么最终BOSS的时候我都一点激情都没有了,挂机过了就算是完了。”
“我真的不能理解,这谁做的主线啊,你要么就分开剧情归剧情,那什么解谜探险你就放到找宝箱里面去。你把它放主线里就是太冗长了,又臭又长。做一大段解谜才能看一小段剧情,就现在这游戏让我感觉像那个【黑暗降临】3.0须国时候那个什么森林书的感觉。”
“剧情不是烂,它就是单纯的太臭太长了!让我感到恶心!策划你是不是还觉得自己特聪明,游戏引导做的特别好啊,到处都是解谜,就非跟这个解谜过不去了是吧?”
“这游戏本来的定位说是什么纯休闲游戏,结果答辩剧情又臭又长还不让跳过,剧情写的好,就算是有跳过,玩家也愿意看,你剧情写的答辩,又臭又长,没跳过就是硬控玩家喂史!打个BOSS战还不能挂自动。”
“把万敌放那一个人和泰坦打,后面搬好救兵,终于要出发去救万敌,以为可以直接去到万敌那里,结果况况况给我开三个地图每个地图跑n个解谜。我???”
“说好的沉浸感,结果你这种东西让人怎么有沉浸感?”
“特别是我看到有的人说这还是玩家的锅,谁让你一天做完的?就,有没有一种可能,好的美酒一口气下肚只会意犹未尽,勾史分多少次吃你也是李老八?”
除了到处都是解谜以外,这次的剧情也吹不起来了。
最忠诚的鸡学长看到社区里聊到剧情的时候,他们说的话基本都是“没那么好,也没那么差”、“至少可以打70分以上”、“作为二游它已经够格了”、“起码我玩的体感不错”、“什么?我都不看剧情的”
要知道以往的鸡学长们看到鸡游出新版本了,那都是夸上天的,知名的“世界级剧情”梗就是这么来的。
而这次就连他们自己都说还可以的话,就说明普通玩家的体感是极其差的。
首先主角的行动缺乏动机与代入感。
玩家们不知道自己为什么要莫名其妙的去一个新地图,总不能说游戏版本到这里了,必须要开新图了所以主角就去吧?
没有给出合理的解释。
其次就是最重要的演出部分,这次的【堕落,星辰大海】莫名的很“贫穷”。
之前这游戏的剧情未必能有多出彩,但是配合着堆料式的剧情演出,特效剧情,游戏CG,音乐......等等因素,总能强行调动玩家的情绪。
玩家的情绪一旦被调动起来了,他们看待剧情自然就会带上一层滤镜。
可是这次什么都没有,黑底白字转场、看着蝴蝶讲世界观、大段的站桩对话、体感上越来越少越来越短的CG……
紧接着就是传统RPG游戏的玩法与抽卡手游之间的冲突。
玩家都不知道他们打这个小怪,开这个宝箱有什么意义,奖励还不如刷几个副本,抽几次卡池来的有效。
玩家对迷宫地图的探索几乎没有收益,也就没有什么动力。
完完全全就是负体验!
而新地图的迷宫地图不仅大,解密还多,小怪更多;搭配上不断被打断的剧情内容体验,这当然进一步加剧了玩家的厌倦感。
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